2025-04-27 HaiPress
매슈 브롬버그 유니티 CEO
"韓 기업과 디지털 트윈 협력"

매슈 브롬버그 유니티 CEO가 유니티에 탑재될 AI 기능을 설명하고 있다. 이충우 기자
"게임사들은 게임을 제작하는 과정에서 생성형 AI(인공지능)가 제작 과정을 빠르게 해줄 수 있다는 데 희망을 걸고 있습니다. '게임 속에 나무를 200그루 배치해줘'라고 AI에 명령하면,이 같은 반복 작업을 훨씬 빠르게 수행해줄 것입니다."
3차원(3D) 콘텐츠 제작 플랫폼이자 국내 게임 중 절반 이상이 활용하고 있는 대표적인 게임 엔진 유니티의 매슈 브롬버그 최고경영자(CEO)는 최근 매일경제와 만나 이같이 말했다. 지난해 5월 취임한 브롬버그 CEO는 이달 중순 개최된 '유나이트 서울 2025' 콘퍼런스 참석 차 방한해 매일경제와 단독 인터뷰했다.
유니티에 따르면 이미 게임 개발자 중 96%가 AI 도구를 활용하고 있다. 국내에서도 크래프톤이 이용자와 소통할 수 있는 AI 기반 게임 캐릭터를 도입하는 등 사례가 이어지고 있다.
다만 AI를 게임 개발에 직접 쓰는 곳은 아직 많지 않다. 브롬버그 CEO는 "생성형 AI 자원은 매우 많지만 잘 사용하는 기업은 굉장히 소수"라며 "제작 과정에 AI가 매끄럽게 연결되지 않기 때문"이라고 지적했다. 게임을 제작하다가 외부 AI를 사용하려면 서비스를 번갈아 가며 써야 하는 등 불편함이 크고 일관성이 떨어져 활용도가 낮다는 것이다.
유니티는 이 같은 점에 착안해 하반기에 AI 에이전트 기능을 게임 개발 과정에 본격 통합할 예정이다.
브롬버그 CEO는 "생성형 AI 기업 3~4곳과 파트너십을 맺고 그 기술을 유니티 엔진에 통합시킬 것"이라며 "앞으로 게임 개발에 생성형 AI를 대규모로 활용할 수 있게 된다"고 강조했다. 한국 게임 중 60% 이상이 유니티 엔진으로 제작된 만큼 많은 국내 게임사 또한 앞으로 유니티의 AI 기능을 활용할 수 있게 될 예정이다.
필요한 3D 이미지를 생성하거나 실제 환경을 3D 세계에 구현하는 것에 특화된 만큼 제조·모빌리티 등 산업 영역에서도 유니티가 활발히 사용된다. 현대자동차는 유니티를 활용해 물류 공정 등의 디지털 트윈을 구축했고,LG전자는 2D 지도 데이터를 3D로 재구성하는 차량용 솔루션을 개발했다. 브롬버그 CEO는 "유니티는 모바일뿐만 아니라 PC,콘솔,확장현실(XR) 기기까지 모든 플랫폼으로 확장할 수 있다는 것이 가장 큰 강점"이라고 말했다.
[정호준 기자]
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